Intel英特尔G965/GM965/Q963/Q965系列芯片组视频部分(Intel Graphics Media Accelerator)最新驱动Early Beta 14.31版For WinXP(2007年6月10日发布)每当提到Intel GMA 900/950集成显卡,大家必说它支持DirectX 9.0技术特性,可大家对其是采用软件模拟方式进行支持的却避而不谈,未免有点"自欺欺人"。不过还好,在GMA X3000中,Intel终于有了革命性的突破。Intel GMA X3000在硬件上支持Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0,而不是像GMA900和GMA950那样,通过软件方式模拟。另外,GMA X3000还集成了硬件T&L引擎,而非之前的软件T&L引擎。要知道,虽然nVIDIA GeForce61x0和ATi RS48x等整合图形芯片,其核心内部实际上并没有整合硬件级的Vertex Shader和T&L引擎,其3D渲染过程中的三角形和顶点运算等都得依赖CPU来协助加速。从这点而言,GMA X3000已经开始走在时代的前列。另外,GMA X3000的核心频率达到了667MHz,这也要比目前nVIDIA和ATi的同类型产品高出不少。虽然GMA3000的硬件规格不低,但是自出道以来一直没有优秀的驱动与之搭配,目前的驱动居然不能调用其顶点着色引擎,这不能不说是一大憾事。由于GMA3000发布的时候市面上仅有nVIDIA GeForce61x0和ATi RS48x在这一层面上与之竞争,GMA3000凭借更高的规格和更多的新特性倒也能在低端市场呼风唤雨。只是最近一个月AMD 690G、nVIDIA C68的发布让Intel如临大敌,再指望宣传GMA3000支持的形如鸡肋的DX10显然是没有意义的,如不在短期内改进驱动,发掘GMA3000的最大潜力将会被对手蚕食。Intel显然也意识到了这一点,发布了一款能够打开GMA3000 VS引擎的测试版驱动,该驱动初步支持硬件T&L、VS,目前仅支持Windows XP,正式版驱动和支持Vista的版本会在最近几个月内发布。英特尔提供了一个兼容游戏列表,使用该驱动后会使显卡在以下游戏中有更好的表现,但由于该版驱动还是测试版以及个人测试平台存在诧异,大家也不要有过高的期望。被优化游戏列表如下:* 2、* 2142、Call of Duty* 2、Elder Scrolls* IV: Obliviion、Vanguard*: The Saga of Heroes、Command and Conquer* 3: Tiberium Wars、Supreme Commander*、Rainbow Six*: Vegas、Age of Empires* 3、Far Cry*、Final Fantasy* XI Bench 3、Unreal Tournament* 2004
- 发布时间:2007年6月10日
- 发布厂商: Intel英特尔
- 文件大小:16.95M
- 驱动类型:驱动
- 下载次数:次
- 编辑评分:推荐选用
- 点击下载
共 1 条 第1/1页 首页 上一页 1 下一页 尾页