3DMark 11 1.0.5完整版For Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64(2013年4月19日发布)
3DMark 11、3DMark Vantage今天同时迎来了更新升级,不过幅度都不大,均是针对Windows 8的兼容心改进,以及bug修复。
在此之前,3DMark06、3DMark 11都已经陆续升级兼容了Windows 8,3DMark Vantage则是第一次与新系统亲密接触,因此更新幅度相对较大一些。
3DMark 11 1.0.5更新日志:
兼容性:
- SystemInfo系统信息模块升级到4.17,改进对最新硬件的兼容性。
bug修复:
- 修复系统显示模式识别,支持大量的显示模式。
3DMark 11、3DMark Vantage今天同时迎来了更新升级,不过幅度都不大,均是针对Windows 8的兼容心改进,以及bug修复。
在此之前,3DMark06、3DMark 11都已经陆续升级兼容了Windows 8,3DMark Vantage则是第一次与新系统亲密接触,因此更新幅度相对较大一些。
3DMark 11 1.0.5更新日志:
兼容性:
- SystemInfo系统信息模块升级到4.17,改进对最新硬件的兼容性。
bug修复:
- 修复系统显示模式识别,支持大量的显示模式。
- 发布时间:2013年4月19日
- 发布厂商: Futuremark
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3DMark 11 1.0.4完整版For Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64(2013年3月1日发布)
新一代3DMark发布的同时,Futuremark也在紧锣密鼓地对旧版本进行升级,3DMark06 1.2.1意外推出之后,3DMark 11也更新到了1.0.4版本,重点同样是对Windows 8系统的完全兼容支持,但又不仅于此。
注意,此次更新不影响测试分数,新版和1.0.3旧版的得分是可以直接比较的。
3DMark 11 1.0.4主要进行了如下更新:
1、改进
— DEMO演示和循环测试期间不再检查键盘焦点,减少意外终止的几率。注意:如果因为弹出窗口而切换到桌面,3DMark 11仍然会终止运行,因为显示模式变了。
— 可以记忆上次自定义的分辨率了。
— 能够正确识别多路GPU系统中的GPU数量,即便是在SystemInfo系统信息模块完全关闭的时候。
— 可在测试期间阻止Windows进入睡眠状态。
— 重装3DMark 11的时候序列号会被重置,需再次输入,此举是方便删除失效的序列号。
2、兼容性
— SystemInfo模块更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 更新DirectX可再分发组件包。
— 现在使用静态的Visual C++ 2010运行时库,以修正在部分系统上的罕见安装错误。
— 移除在GPU枚举时对EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll动态链接库文件的依赖,以修正部分系统上的兼容性问题。
3、bug修复
— 修复显示初始代码,解决部分系统上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”错误提示。
— 修复一些内存和纹理泄漏错误,改进长时间循环测试时的稳定性。
— 如果单个测试耗时超过10分钟,HUD计时器不会再翻转。这主要会发生在一些低端DX11显卡运行综合测试的时候。
4、专业版更新
— 修复从命令行向3dmark.com官网提交保存文件时的错误。
— 如果输出目录不存在,图像质量工具不再提示意外错误。
新一代3DMark发布的同时,Futuremark也在紧锣密鼓地对旧版本进行升级,3DMark06 1.2.1意外推出之后,3DMark 11也更新到了1.0.4版本,重点同样是对Windows 8系统的完全兼容支持,但又不仅于此。
注意,此次更新不影响测试分数,新版和1.0.3旧版的得分是可以直接比较的。
3DMark 11 1.0.4主要进行了如下更新:
1、改进
— DEMO演示和循环测试期间不再检查键盘焦点,减少意外终止的几率。注意:如果因为弹出窗口而切换到桌面,3DMark 11仍然会终止运行,因为显示模式变了。
— 可以记忆上次自定义的分辨率了。
— 能够正确识别多路GPU系统中的GPU数量,即便是在SystemInfo系统信息模块完全关闭的时候。
— 可在测试期间阻止Windows进入睡眠状态。
— 重装3DMark 11的时候序列号会被重置,需再次输入,此举是方便删除失效的序列号。
2、兼容性
— SystemInfo模块更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 更新DirectX可再分发组件包。
— 现在使用静态的Visual C++ 2010运行时库,以修正在部分系统上的罕见安装错误。
— 移除在GPU枚举时对EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll动态链接库文件的依赖,以修正部分系统上的兼容性问题。
3、bug修复
— 修复显示初始代码,解决部分系统上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”错误提示。
— 修复一些内存和纹理泄漏错误,改进长时间循环测试时的稳定性。
— 如果单个测试耗时超过10分钟,HUD计时器不会再翻转。这主要会发生在一些低端DX11显卡运行综合测试的时候。
4、专业版更新
— 修复从命令行向3dmark.com官网提交保存文件时的错误。
— 如果输出目录不存在,图像质量工具不再提示意外错误。
- 发布时间:2013年3月1日
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3DMark 11 1.0.3完整版For Win7/Win7-64(2011年12月15日发布)
Futuremark日前对标志性产品3DMark 11进行了更新,最新版本为1.0.3。此次更新幅度比前两次都大得多,强烈推荐游戏玩家升级。
1、Bullet物理库更新至2.79版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
2、SystemInfo系统信息万块更新至4.5版本,改进对当前、未来硬件的兼容性:
- 更新CPUID SDK。
- 增加新的安全措施,防范测试结果文件欺骗。
- 更新系统扫描组件,解决用户报告的兼容性问题。
3、对于大多数包含多GPU的系统,包括多路独立显卡、集成显卡加独立显卡,用户现在可以在“Help”(帮助)页面中使用新的选项选择特定的GPU进行测试。
4、改进错误处理和用户信息,解决大多数兼容性问题。
5、新增“More”(更多)页面,介绍Futuremark的其它产品和服务。
Futuremark日前对标志性产品3DMark 11进行了更新,最新版本为1.0.3。此次更新幅度比前两次都大得多,强烈推荐游戏玩家升级。
1、Bullet物理库更新至2.79版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
2、SystemInfo系统信息万块更新至4.5版本,改进对当前、未来硬件的兼容性:
- 更新CPUID SDK。
- 增加新的安全措施,防范测试结果文件欺骗。
- 更新系统扫描组件,解决用户报告的兼容性问题。
3、对于大多数包含多GPU的系统,包括多路独立显卡、集成显卡加独立显卡,用户现在可以在“Help”(帮助)页面中使用新的选项选择特定的GPU进行测试。
4、改进错误处理和用户信息,解决大多数兼容性问题。
5、新增“More”(更多)页面,介绍Futuremark的其它产品和服务。
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3DMark 11 升级补丁1.0.3版For Win7/Win7-64(2011年12月15日发布)
Futuremark日前对标志性产品3DMark 11进行了更新,最新版本为1.0.3。此次更新幅度比前两次都大得多,强烈推荐游戏玩家升级。
1、Bullet物理库更新至2.79版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
2、SystemInfo系统信息万块更新至4.5版本,改进对当前、未来硬件的兼容性:
- 更新CPUID SDK。
- 增加新的安全措施,防范测试结果文件欺骗。
- 更新系统扫描组件,解决用户报告的兼容性问题。
3、对于大多数包含多GPU的系统,包括多路独立显卡、集成显卡加独立显卡,用户现在可以在“Help”(帮助)页面中使用新的选项选择特定的GPU进行测试。
4、改进错误处理和用户信息,解决大多数兼容性问题。
5、新增“More”(更多)页面,介绍Futuremark的其它产品和服务。
Futuremark日前对标志性产品3DMark 11进行了更新,最新版本为1.0.3。此次更新幅度比前两次都大得多,强烈推荐游戏玩家升级。
1、Bullet物理库更新至2.79版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
2、SystemInfo系统信息万块更新至4.5版本,改进对当前、未来硬件的兼容性:
- 更新CPUID SDK。
- 增加新的安全措施,防范测试结果文件欺骗。
- 更新系统扫描组件,解决用户报告的兼容性问题。
3、对于大多数包含多GPU的系统,包括多路独立显卡、集成显卡加独立显卡,用户现在可以在“Help”(帮助)页面中使用新的选项选择特定的GPU进行测试。
4、改进错误处理和用户信息,解决大多数兼容性问题。
5、新增“More”(更多)页面,介绍Futuremark的其它产品和服务。
- 发布时间:2011年12月15日
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3DMark 11 1.0.2增量升级包For Win7/Win7-64(2011年6月7日发布)首次发布半年多之后,Futuremark 3DMark 11终于迎来了第一次更新,版本号从1.01提升到1.02。
3DMark 11 1.02的主要更新有:
所有版本:
- Bullet物理库升级到2.78版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
- 显示缩放模式设置现在基础版中可用。
- SystemInfo系统信息模块升级到4.0版本,改进对当前、未来硬件的兼容性。
- 改进测试被中断时的用户信息。
高级版和专业版:
- 修复NVIDIA显卡系统上Combined综合测试中的线框模式错误。
- 载入/保存结果对话框会继续上次使用的文件夹。
专业版:
- 修复命令行启动时水印显示不正确的问题。
- 命令行循环切换到单个测试项目后,循环期间不再重新载入。
3DMark 11 1.02的主要更新有:
所有版本:
- Bullet物理库升级到2.78版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
- 显示缩放模式设置现在基础版中可用。
- SystemInfo系统信息模块升级到4.0版本,改进对当前、未来硬件的兼容性。
- 改进测试被中断时的用户信息。
高级版和专业版:
- 修复NVIDIA显卡系统上Combined综合测试中的线框模式错误。
- 载入/保存结果对话框会继续上次使用的文件夹。
专业版:
- 修复命令行启动时水印显示不正确的问题。
- 命令行循环切换到单个测试项目后,循环期间不再重新载入。
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3DMark 11 1.0.2完整版For Win7/Win7-64(2011年6月7日发布)首次发布半年多之后,Futuremark 3DMark 11终于迎来了第一次更新,版本号从1.01提升到1.02。
3DMark 11 1.02的主要更新有:
所有版本:
- Bullet物理库升级到2.78版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
- 显示缩放模式设置现在基础版中可用。
- SystemInfo系统信息模块升级到4.0版本,改进对当前、未来硬件的兼容性。
- 改进测试被中断时的用户信息。
高级版和专业版:
- 修复NVIDIA显卡系统上Combined综合测试中的线框模式错误。
- 载入/保存结果对话框会继续上次使用的文件夹。
专业版:
- 修复命令行启动时水印显示不正确的问题。
- 命令行循环切换到单个测试项目后,循环期间不再重新载入。
3DMark 11 1.02的主要更新有:
所有版本:
- Bullet物理库升级到2.78版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
- 显示缩放模式设置现在基础版中可用。
- SystemInfo系统信息模块升级到4.0版本,改进对当前、未来硬件的兼容性。
- 改进测试被中断时的用户信息。
高级版和专业版:
- 修复NVIDIA显卡系统上Combined综合测试中的线框模式错误。
- 载入/保存结果对话框会继续上次使用的文件夹。
专业版:
- 修复命令行启动时水印显示不正确的问题。
- 命令行循环切换到单个测试项目后,循环期间不再重新载入。
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3DMark 11 1.0.1增量升级包For Win7/Win7-64(2010年12月21日发布)备受关注的DX11游戏图形基准测试软件3DMark 11发布两周后,Futuremark今天发放了其首个升级包,主要进行Bug修正。不过根据官方消息,未来3DMark官网将仅承认1.01版本以上的3DMark 11测试成绩,因此建议大家尽量全部升级到新版本。
3DMark 11 v1.01版更新内容包括:
所有版本
- 修正SystemInfo系统信息组件导致物理测试和综合测试无法运行的Bug。
- 修正当DirectX 11 API或.NET不存在情况下导致程序崩溃的问题。
- 修正系统GPU数量未知导致程序崩溃的问题。
- 完善宽屏显示比例支持。
- 测试运行中,测试界面会自动最小化。
- 改善了向3dmark.com提交成绩时的安全性。
- 增加自动升级提醒。
- SystemInfo系统信息组件升级到3.54.1.1版本。
高级版和专业版
- Advanced高级选项界面支持手动选择GPU数量。
- Advance高级选项界面增加缩放模式选项,可选居中或拉伸。
- 测试结果界面可显示6个测试子项得分。
仅限专业版
- 从命令行运行Demo模式时可正常播放音频。
- Image Quality画质工具可正确处理未知参数。
- Image Quality画质工具可在参考光栅化选项下正常工作。
3DMark 11 v1.01版更新内容包括:
所有版本
- 修正SystemInfo系统信息组件导致物理测试和综合测试无法运行的Bug。
- 修正当DirectX 11 API或.NET不存在情况下导致程序崩溃的问题。
- 修正系统GPU数量未知导致程序崩溃的问题。
- 完善宽屏显示比例支持。
- 测试运行中,测试界面会自动最小化。
- 改善了向3dmark.com提交成绩时的安全性。
- 增加自动升级提醒。
- SystemInfo系统信息组件升级到3.54.1.1版本。
高级版和专业版
- Advanced高级选项界面支持手动选择GPU数量。
- Advance高级选项界面增加缩放模式选项,可选居中或拉伸。
- 测试结果界面可显示6个测试子项得分。
仅限专业版
- 从命令行运行Demo模式时可正常播放音频。
- Image Quality画质工具可正确处理未知参数。
- Image Quality画质工具可在参考光栅化选项下正常工作。
- 发布时间:2010年12月21日
- 发布厂商: Futuremark
- 文件大小:16.68M
- 驱动类型:驱动
- 下载次数:次
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3DMark 11 1.0.1完整版For Win7/Win7-64(2010年12月21日发布)备受关注的DX11游戏图形基准测试软件3DMark 11发布两周后,Futuremark今天发放了其首个升级包,主要进行Bug修正。不过根据官方消息,未来3DMark官网将仅承认1.01版本以上的3DMark 11测试成绩,因此建议大家尽量全部升级到新版本。
3DMark 11 v1.01版更新内容包括:
所有版本
- 修正SystemInfo系统信息组件导致物理测试和综合测试无法运行的Bug。
- 修正当DirectX 11 API或.NET不存在情况下导致程序崩溃的问题。
- 修正系统GPU数量未知导致程序崩溃的问题。
- 完善宽屏显示比例支持。
- 测试运行中,测试界面会自动最小化。
- 改善了向3dmark.com提交成绩时的安全性。
- 增加自动升级提醒。
- SystemInfo系统信息组件升级到3.54.1.1版本。
高级版和专业版
- Advanced高级选项界面支持手动选择GPU数量。
- Advance高级选项界面增加缩放模式选项,可选居中或拉伸。
- 测试结果界面可显示6个测试子项得分。
仅限专业版
- 从命令行运行Demo模式时可正常播放音频。
- Image Quality画质工具可正确处理未知参数。
- Image Quality画质工具可在参考光栅化选项下正常工作。
3DMark 11 v1.01版更新内容包括:
所有版本
- 修正SystemInfo系统信息组件导致物理测试和综合测试无法运行的Bug。
- 修正当DirectX 11 API或.NET不存在情况下导致程序崩溃的问题。
- 修正系统GPU数量未知导致程序崩溃的问题。
- 完善宽屏显示比例支持。
- 测试运行中,测试界面会自动最小化。
- 改善了向3dmark.com提交成绩时的安全性。
- 增加自动升级提醒。
- SystemInfo系统信息组件升级到3.54.1.1版本。
高级版和专业版
- Advanced高级选项界面支持手动选择GPU数量。
- Advance高级选项界面增加缩放模式选项,可选居中或拉伸。
- 测试结果界面可显示6个测试子项得分。
仅限专业版
- 从命令行运行Demo模式时可正常播放音频。
- Image Quality画质工具可正确处理未知参数。
- Image Quality画质工具可在参考光栅化选项下正常工作。
- 发布时间:2010年12月21日
- 发布厂商: Futuremark
- 文件大小:280.28M
- 驱动类型:驱动
- 下载次数:次
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3DMark 11 1.0.0正式版For Win7/Win7-64(2010年12月7日发布)
PC游戏随去年Windows 7的发布进入DirectX 11时代,然而众多“参赛选手”DX11显卡早已磨拳擦掌准备上阵厮杀,我们却迟迟没有一个权威性的基准测试软件,来衡量游戏显卡DX11性能的高低。终于,DX11时代的3DMark在今天来到了我们面前。
大家都知道,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。
3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。
3DMark 11分为基础版(Basic Edition)、高级版(Advanced Edition)和专业版(Professional Edition)三种版本:
基础版免费,只能进行性能级(Performance)预设测试,包括四个图形测试场景、物理测试场景、综合测试场景、音频视觉演示(分辨率固定于720p)。可在线创建账户、查询和对比结果。有广告。
高级版售价19.95美元,无广告,可进行入门级(Entry)、性能级(Performance)、极限级(Extreme)三种预设的测试,允许自定义测试设置。音频视觉演示可自定义分辨率。允许离线测试结果管理和循环测试,在线结果保存无限制。
专业版(Professional Edition):商业使用授权要价995.00美元。允许演示循环,附带画质工具,支持命令行自动运行。优先技术支持。
PC游戏随去年Windows 7的发布进入DirectX 11时代,然而众多“参赛选手”DX11显卡早已磨拳擦掌准备上阵厮杀,我们却迟迟没有一个权威性的基准测试软件,来衡量游戏显卡DX11性能的高低。终于,DX11时代的3DMark在今天来到了我们面前。
大家都知道,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。
3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。
3DMark 11分为基础版(Basic Edition)、高级版(Advanced Edition)和专业版(Professional Edition)三种版本:
基础版免费,只能进行性能级(Performance)预设测试,包括四个图形测试场景、物理测试场景、综合测试场景、音频视觉演示(分辨率固定于720p)。可在线创建账户、查询和对比结果。有广告。
高级版售价19.95美元,无广告,可进行入门级(Entry)、性能级(Performance)、极限级(Extreme)三种预设的测试,允许自定义测试设置。音频视觉演示可自定义分辨率。允许离线测试结果管理和循环测试,在线结果保存无限制。
专业版(Professional Edition):商业使用授权要价995.00美元。允许演示循环,附带画质工具,支持命令行自动运行。优先技术支持。
- 发布时间:2010年12月7日
- 发布厂商: Futuremark
- 文件大小:282.01M
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