AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动7.11.13 WHQL多语言版For WinXP/XP-64/Vista-32/Vista-64(2007年11月22日发布)近期Ageia经历着一场巨大的变革,在Intel收购了位于爱尔兰的Havok公司之后,AMD的一位官员透露,AMD也在考虑收购另外一家物理加速技术公司Ageia。此前,Havok是一家专业的物理加速引擎研发公司。ATi和Nvidia都和Havok有合作关系,在Intel收购Havok之后,AMD和Havok的合作也随之结束。Ageia这次如果被收购,将会得到巨大的资金支持,从而加速物理加速技术的推广。对公司来说可以驶向高速发展的快车道,对玩家来说可以尽快以适当的资金支出获得顶级的视觉体验。Ageia也没有一心想着被收购而忽视当前的工作,今天发布了最新的7.11.13版驱动,进一步增强了物理卡的性能,具体更新如下:1.包含最新的2.7.3版SDK,增强对Unreal Engine3引擎的支持。2.极大的优化了2.7.3版SDK。3.支持所有的PhysX处理器
- 发布时间:2007年11月22日
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AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动8.04.25 WHQL多语言版For WinXP/XP-64/Vista-32/Vista-64(2008年5月11日发布)不知道是不是因为被NVIDIA收购、业务繁忙的缘故,Ageia PhysX物理卡已经好久没有更新驱动了,直到今天,最新版本出现在了NVIDIA官网上,驱动名字也改成了“NVIDIA PhysX System Software”。该驱动版本号8.04.25,支持Windows XP/Vista 32/64-bit系统,已通过微软WHQL认证。其主要更新如下:1、仅支持Ageia PhysX物理处理器和软件运行时。2、不包括对NVIDIA GPU PhysX的支持(看来传说中的GeForce 8/9系列对PhysX物理特性的支持还要再等等)。3、支持以下PhysX运行时引擎:2.8.1、2.8.0、2.7.4、2.7.3、2.7.2、2.7.1、2.7.0、2.6.4、2.6.3、2.6.2、2.6.1、2.6.0、2.5.1、2.5.0、2.4.4、2.4.1、2.4.0、2.3.3、2.3.2、2.3.1。4、包含最新PhysX运行时以支持最新游戏。5、解决了Windows Vista系统下重新安装时的一些问题。6、升级演示DEMO程序。7、升级Ageia PPU WHQL认证驱动至1.1.1.15版,同时支持桌面和移动处理器,推荐PhysX物理卡用户更新,没有物理卡的用户有兴趣的话也可以欣赏一下里边的演示DEMO
- 发布时间:2008年5月11日
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AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动2.4.4 WHQL多语言版For WinXP(2006年6月27日发布)物理卡上市三个月以来,已经成功入住各大顶级游戏PC的主机内。无论是否游戏万家也大都认为要想获得真实的物理体验,一块AGEIA PhysX物理加速卡是必不可少的。但老牌显卡巨头ATi和nVIDIA都准备加入竞争--nVIDIA的物理技术以Hovok引擎为基础,ATi则准备开发自己的物理API接口。形势对AGEIA不容乐观,如果不能在短期内完善PhysX物理卡的驱动或推出更高档次的产品,最终结果只能是被收购或者倒闭。好在AGEIA的驱动更新速度还是很快的,最新的2.4.4 WHQL版更新如下:1.增强了物理卡运行游戏City Of Villains时的性能。2.修正了当某些物体的外形发生改变时,PPU不能及时作出反应的错误。3.使用mesh-small-convex程序营造v box碰撞。3.修正了convex-mesh和small-convex-mesh算法中的一些逻辑错误
- 发布时间:2006年6月27日
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AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动7.09.13 WHQL多语言版For WinXP/XP-64/Vista-32/Vista-64(2007年9月18日发布)前段时间AGEIA PhysX物理卡的处境及其艰难,最近峰回路转。Ageia已经发布了面向笔记本的移动版PhysX物理卡,且有迹象表明AGEIA跟Intel有了进一步的合作。Intel在其演示文档中推荐,X38高端主板用户的PCI插槽不妨考虑一下Ageia PhysX物理加速卡。如果X38芯片组正式发布后Intel依然如此推荐,那想必双方应该是达成了某种合作。另外,NVIDIA和AMD(ATI)也都宣称他们的多卡系统可以很好地进行物理运算,但都需要第二块甚至第三块显卡,代价不菲。这都给了物理卡一个相对宽松的发展空间。AGEIA在物理卡的驱动开发方面也一直非常努力,付出总会有回报,我们也希望AGEIA一路走好。本次发布的7.09.13 WHQL多语言版驱动程序包含2.7.4,2.7.3,2.7.2,2.7.1,2.7.0,2.6.4,2.6.3,2.6.2,2.6.1,2.6.0,2.5.1,2.5.0,2.4.4,2.4.1,2.4.0,2.3.3,2.3.2,2.3.1等SDK物理引擎版本。具体更新内容如下:1.更新Windows下驱动版本至1.1.1.14版。2.解决了与一些VIA芯片组主板的兼容性问题。3.解决了与某些主板搭配时出现的ACPI及恢复的问题。4.集成了最新的SDK
- 发布时间:2007年9月18日
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AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动6.12.02 WHQL多语言版For WinXP/WinXP-64/Vista RC1/Vista RC2(2006年12月14日发布)AGEIA PhysX物理加速卡经过近半年的发展已经成功的在ATI和nVIDIA两座大山的挤压下存活了下来,并且已经酝酿在2007年推出第二代物理加速卡。二 代产品价格将大幅下降,目标价格为100美元以下。而且相比目前的第一代物理卡,第二代物理卡将在性能上出现本质性飞跃。本次发布的6.12.02 WHQL多语言版驱动程序包含2.6.2, 2.6.1, 2.6.0, 2.5.1, 2.5.0, 2.4.4, 2.4.1, 2.4.0, 2.3.3, 2.3.2, 2.3.1等SDK物理引擎版本。具体更新内容如下:1.增加新的2.6.1 SDK物理引擎,这是《末日战车》所必需使用的。2. 增加新的2.6.2 SDK物理引擎
- 发布时间:2006年12月14日
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AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动2.5.1 WHQL多语言版For WinXP/WinXP-64/Vista RC1(2006年9月12日发布)关注AGEIA的朋友应该还记得我们曾在8月发布的2.5.0版驱动中预测9月会有64位的物理卡驱动发布。今天AGEIA发布的2.5.1 WHQL版驱动就应验了这一预测,而且该版驱动还提供对Win Vista RC1的支持。看来PhysX物理加速卡确实是跟上了操作系统发展的步伐,这也在很大程度上增强了PhysX物理卡用户的信心。本次发布的2.5.1 WHQL多语言版驱动程序应用了最新的2.5.1 SDK runtime libraries及工具进行开发,更新内容如下:1.增加对WinXP-64、Win Vista RC1的支持。2.增加对Platform的支持。3.优化了narrow phase碰撞检测阶段的算法。4.优化了broad phase碰撞检测阶段的算法。(注:一般碰撞检测分为两个阶段进行,Broad Phase和Narrow Phase。1.Broad Phase:利用物体的包围体(AABB, OBB, Sphere),配合一种空间划分法(Bsp, Octree, ...)来进行粗略的层次型碰撞检测。目的是快速过滤掉没有发生碰撞的物体。如果物体的包围体发生碰撞,那么就进入到Narrow Phase进行更精细的判断。2.Narrow Phase:这里一般是基于三角形的碰撞检测,目的是找到确切的碰撞点坐标和碰撞法线)
- 发布时间:2006年9月12日
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AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动6.10.25 WHQL多语言版For WinXP/WinXP-64/Vista RC1/Vista RC2(2006年10月30日发布)
AGEIA PhysX物理加速卡经过近半年的发展已经成功的在ATI和nVIDIA两座大山的挤压下存活了下来,并且已经酝酿在2007年推出第二代物理加速卡。二 代产品价格将大幅下降,目标价格为100美元以下。而且相比目前的第一代物理卡,第二代物理卡将在性能上出现本质性飞跃。本次发布的6.10.25 WHQL多语言版驱动程序,使用最新的2.6.0 SDK进行开发,在驱动兼容性和性能上都进行了进一步优化。新版驱动包含2.6.0, 2.5.1, 2.5.0, 2.4.4, 2.4.1, 2.4.0, 2.3.3, 2.3.2, 2.3.1等SDK物理引擎版本。具体更新内容如下:1.修正了安装中出现的以往版本在某些情况下不能正常卸载的问题。2.修正了导致PhysX硬件设备不能正确安装、运行的问题
- 发布时间:2006年10月30日
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AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动6.09.28 WHQL多语言版For WinXP/WinXP-64/Vista RC1(2006年10月8日发布)AGEIA PhysX物理加速卡经过近半年的发展已经成功的在ATI和nVIDIA两座大山的挤压下存活了下来,并且已经酝酿在2007年推出第二代物理加速卡。二 代产品价格将大幅下降,目标价格为100美元以下。而且相比目前的第一代物理卡,第二代物理卡将在性能上出现本质性飞跃。未来是美好的,当前AGEIA也 没有停止对现有产品的驱动更新,本次发布的6.09.28 WHQL多语言版驱动程序,使用最新的2.6.0 SDK进行开发,在驱动兼容性和性能上都进行了进一步优化。具体更新内容如下:1.改进了对Windows Vista 64-bit系统的支持。2.SDK增强。3.新的cloth自碰撞算法。4.改进了Fluid流体碰撞算法。5.改进某些大范围活动场景下的执行性能。 6.粒子系统碰撞算法改进,尤其是需要计算大量动态凹凸阴影时
- 发布时间:2006年10月8日
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AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动2.4.3b WHQL多语言版For WinXP(2006年5月25日发布)当我们厌倦了显卡无休止的频率和着色引擎之争时,物理加速技术给我们的视觉世界带来了全新的、令人震撼的拟真物理效果,这也许是今年图形领域最大的热点。虽然AGEIA早在一年前就发表了物理处理器(Physics Processing Unit,PPU),但由于相关游戏和硬件厂商的支持度不够,一再延迟物理加速卡的上市日期。随着nVIDIA发布了SLI物理加速技术,不甘示弱的AGEIA终于在今年3月22日宣布物理加速卡正式上市。AGEIA物理加速卡的设计理念是,PPU、CPU和GPU成为一个相辅相成、共同运算的关系。其中CPU负责综合协调,GPU负责渲染和显示,PPU专门进行物理交互处理,这样PPU完全接管了繁重的物理运算。这是AGEIA PhysX物理卡的最新驱动,增强了物理卡运行PhysX SDK时的性能。驱动安装界面 跟一些改版驱动有几分相似,控制面板 十分简洁,可供调节的项目相当少。随着驱动的不断开发,相信以后会有所改善
- 发布时间:2006年5月25日
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AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动7.07.24 WHQL多语言版For WinXP/XP-64/Vista-32/Vista-64(2007年8月3日发布)AGEIA PhysX物理加速卡最近的外部环境相当差,不仅竞争对手AMD nVIDIA的物理加速技术日益成熟,就连多核CPU的发展都影响到AGEIA了。日前著名的游戏界人士John Carmack在接受BootDaily.com网站采访时表达了自己对物理加速卡的看法,他认为PPU没有前途,现在多核处理器就可以满足物理处理需求,而一旦显卡在上下文切换和调度等方面取得进步,也能处理好一些物理工作。Carmack的看法与Intel、NVIDIA、AMD-ATI等巨头基本一致,都认为CPU和GPU有能力做好物理加速工作,这比在电脑内额外加入一块物理卡来得更经济实用,Intel还声称多核心CPU将会"消灭"物理卡。就AGEIA的PhysX物理卡本身来说,虽然已经发布多时,但支持的游戏仍是寥寥无几。近期比较引人注目的当属《幽灵行动2:尖峰战士》,而且《虚幻竞技场3》也会支持PhysX,不过《半条命2:第二章》、《Crysis》等游戏都会借助CPU的多个核心处理物理效果,而不需要专门的物理卡。以上种种迹象表明,物理卡的前景不容乐观,或许AGEIA应该找个强大的后盾做支撑,微软是个不错的选择。闲言少叙,物理卡艰难的发展到今天也确实不易,今天发布了新版驱动,本次发布的7.07.24 WHQL多语言版驱动程序包含2.7.3,2.7.2,2.7.1,2.7.0,2.6.4,2.6.3,2.6.2,2.6.1,2.6.0,2.5.1,2.5.0,2.4.4,2.4.1,2.4.0,2.3.3,2.3.2,2.3.1等SDK物理引擎版本。具体更新内容如下:1.增强32位系统下安装驱动时的稳定性。2.提高2.7.1 runtime,增强运行GRAW2时的性能。3.增强与UE3引擎的相容性。4.需要更新至PCI-E版本的PhysX卡
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