驱动说明
NVIDIA英伟达GeForce8/GeForce9/GeForce 100/GeForce 200/GeForce 300/GeForce 400/GeForce 8M/GeForce 9M/GeForce 100M/GeForce 200M/GeForce 300M/GeForce 400M/Quadro FX/NVS系列显卡驱动256.38.02版For FreeBSD 64-bit(2010年7月28日发布)OpenGL 4.0驱动程序被AMD抢了个先,不过OpenGL 4.1发布还不到24个小时,NVIDIA就放出了相应的驱动。NVIDIA OpenGL 4.1驱动全面支持Windows XP/Vista/7、Linux/Solaris/FreeBSD等各操作系统,包括32、64位版本,其中Windows下版本号259.09(编译于7月24日),Linux下版本号256.38.02,均全面支持OpenGL 4.1和高级着色语言GLSL 4.0。特性方面还增加了大量新的扩展,包括:OpenGL 2硬件——ARB_debug_output、ARB_ES2_compatibility (亦属于核心OpenGL 4.1)、ARB_separate_shader_objects (亦属于核心OpenGL 4.1)、OpenGL 3硬件——ARB_get_program_binary (亦属于核心OpenGL 4.1)、ARB_robustness ARB_viewport_array (亦属于核心OpenGL 4.1)、GLX_EXT_create_context_ES2_profile、WGL_EXT_create_context_ES2_profile、GLX_ARB_create_context_robust_access、WGL_ARB_create_context_robust_access、OpenGL 4硬件——ARB_shader_precision (亦属于核心OpenGL 4.1)、ARB_vertex_attrib_64bit (亦属于核心OpenGL 4.1)硬件支持则需要基于Fermi新架构的显卡,包括桌面系列GeForce GTX 480/470/465/460和专业系列Quadro 6000/5000/4000/500M/Plex 7000。NVIDIA表示,OpenGL 4加入的新特性需要Fermi架构才能提供支持,NV3x、NV4x、G7x、G8x、GT2xx等旧架构则最高只能支持到OpenGL 3.3
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