AMD Radeon HD 5000/HD 6000系列显卡催化剂驱动8.88.5.0004版For Win8-32/Win8-64(2011年11月28日发布)
Windows 8系统的开发稳步进行,各种设备的配套驱动程序也在不断出现,AMD今天就首次公布了专门用于Windows 8的催化剂驱动,这似乎也是Windows 8下第一款官方公开发布的显卡驱动。
该驱动编译于2011年9月30日,版本号8.88.5.0004,比正式版的催化剂要老一些,也暗示已经经过了较长时间的内部测试。驱动包内只有显示驱动、OpenCL驱动,并没有其它多余的组件,体积也只有87.2MB。
这款预览版驱动支持32/64位的Windows 8操作系统,硬件支持Radeon HD 5000/6000系列,包括桌面与笔记本独立显卡、集成显卡,6000A系列一体机显卡,Fusion APU处理器,以及部分FirePro工作站显卡、FireStream加速计算卡、Radeon E嵌入式显卡。
由于没有发布说明,现在还不清楚这款驱动的更多情况,正在体验Windows 8的A卡用户不妨来试试。
Windows 8系统的开发稳步进行,各种设备的配套驱动程序也在不断出现,AMD今天就首次公布了专门用于Windows 8的催化剂驱动,这似乎也是Windows 8下第一款官方公开发布的显卡驱动。
该驱动编译于2011年9月30日,版本号8.88.5.0004,比正式版的催化剂要老一些,也暗示已经经过了较长时间的内部测试。驱动包内只有显示驱动、OpenCL驱动,并没有其它多余的组件,体积也只有87.2MB。
这款预览版驱动支持32/64位的Windows 8操作系统,硬件支持Radeon HD 5000/6000系列,包括桌面与笔记本独立显卡、集成显卡,6000A系列一体机显卡,Fusion APU处理器,以及部分FirePro工作站显卡、FireStream加速计算卡、Radeon E嵌入式显卡。
由于没有发布说明,现在还不清楚这款驱动的更多情况,正在体验Windows 8的A卡用户不妨来试试。
- 发布时间:2011年11月28日
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AMD Radeon HD 2400/HD 2600/HD 2900/HD 3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850/HD 4870/HD 4890/HD 5700/HD 5870/HD 5900/HD 6800/HD 6900系列显卡催化剂驱动补丁11.11a版For Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64(2011年11月22日发布)
AMD今天发布了新款补丁驱动催化剂11.11a,专门针对几款最新游戏大作进行了优化,包括提升性能、修复问题等等,并称其为“performance driver”。
催化剂11.11a编译于11月18日,版本号8.911.1,支持Radeon HD 2000系列以来的全系列桌面、笔记本显卡以及FirePro、FireGL、FireStream等专业产品,但特别推荐给Radeon HD 5000/6000系列玩家,操作系统则支持Windows XP/Vista/7 32/64位版本。
该驱动的主要更新内容哦有:
《蝙蝠侠:阿卡姆城》——
1、提升单GPU系统上的DX11模式性能。
《狂怒》(Rage)——
1、提升AMD CrossFireX交火效率。
2、修复大量图像、稳定性问题:
- Bash TV入口偶尔可见的几何畸形;
- 32位系统上内存容量较低时的问题;
- 32位系统上纹理眼中丢失、畸形的问题;
- 删除、重新使用同步对象时的内存泄露问题;
- 比赛和Stanley Express任务中的卡顿、停滞问题,尤其是在四核心系统上;
- 部分阴影丢失;
《上古卷轴:天际》——
1、单GPU系统性能提升2-7%。
2、修复Radeon HD 6970显卡上开启MSAA抗锯齿后的画面破碎问题。
3、CrossFireX交火配置下会出现性能倒退和画质问题,因此暂时禁用,AMD正在争取尽快解决。
《3》——
1、修正在特定相机角度下的间歇性崩溃问题。
AMD今天发布了新款补丁驱动催化剂11.11a,专门针对几款最新游戏大作进行了优化,包括提升性能、修复问题等等,并称其为“performance driver”。
催化剂11.11a编译于11月18日,版本号8.911.1,支持Radeon HD 2000系列以来的全系列桌面、笔记本显卡以及FirePro、FireGL、FireStream等专业产品,但特别推荐给Radeon HD 5000/6000系列玩家,操作系统则支持Windows XP/Vista/7 32/64位版本。
该驱动的主要更新内容哦有:
《蝙蝠侠:阿卡姆城》——
1、提升单GPU系统上的DX11模式性能。
《狂怒》(Rage)——
1、提升AMD CrossFireX交火效率。
2、修复大量图像、稳定性问题:
- Bash TV入口偶尔可见的几何畸形;
- 32位系统上内存容量较低时的问题;
- 32位系统上纹理眼中丢失、畸形的问题;
- 删除、重新使用同步对象时的内存泄露问题;
- 比赛和Stanley Express任务中的卡顿、停滞问题,尤其是在四核心系统上;
- 部分阴影丢失;
《上古卷轴:天际》——
1、单GPU系统性能提升2-7%。
2、修复Radeon HD 6970显卡上开启MSAA抗锯齿后的画面破碎问题。
3、CrossFireX交火配置下会出现性能倒退和画质问题,因此暂时禁用,AMD正在争取尽快解决。
《3》——
1、修正在特定相机角度下的间歇性崩溃问题。
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AMD Radeon HD 2400/HD 2600/HD 2900/HD 3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850/HD 4870/HD 4890/HD 5700/HD 5870/HD 5900/HD 6800/HD 6900系列显卡催化剂驱动补丁11.11a版For WinXP-32/WinXP-64(2011年11月22日发布)
AMD今天发布了新款补丁驱动催化剂11.11a,专门针对几款最新游戏大作进行了优化,包括提升性能、修复问题等等,并称其为“performance driver”。
催化剂11.11a编译于11月18日,版本号8.911.1,支持Radeon HD 2000系列以来的全系列桌面、笔记本显卡以及FirePro、FireGL、FireStream等专业产品,但特别推荐给Radeon HD 5000/6000系列玩家,操作系统则支持Windows XP/Vista/7 32/64位版本。
该驱动的主要更新内容哦有:
《蝙蝠侠:阿卡姆城》——
1、提升单GPU系统上的DX11模式性能。
《狂怒》(Rage)——
1、提升AMD CrossFireX交火效率。
2、修复大量图像、稳定性问题:
- Bash TV入口偶尔可见的几何畸形;
- 32位系统上内存容量较低时的问题;
- 32位系统上纹理眼中丢失、畸形的问题;
- 删除、重新使用同步对象时的内存泄露问题;
- 比赛和Stanley Express任务中的卡顿、停滞问题,尤其是在四核心系统上;
- 部分阴影丢失;
《上古卷轴:天际》——
1、单GPU系统性能提升2-7%。
2、修复Radeon HD 6970显卡上开启MSAA抗锯齿后的画面破碎问题。
3、CrossFireX交火配置下会出现性能倒退和画质问题,因此暂时禁用,AMD正在争取尽快解决。
《3》——
1、修正在特定相机角度下的间歇性崩溃问题。
AMD今天发布了新款补丁驱动催化剂11.11a,专门针对几款最新游戏大作进行了优化,包括提升性能、修复问题等等,并称其为“performance driver”。
催化剂11.11a编译于11月18日,版本号8.911.1,支持Radeon HD 2000系列以来的全系列桌面、笔记本显卡以及FirePro、FireGL、FireStream等专业产品,但特别推荐给Radeon HD 5000/6000系列玩家,操作系统则支持Windows XP/Vista/7 32/64位版本。
该驱动的主要更新内容哦有:
《蝙蝠侠:阿卡姆城》——
1、提升单GPU系统上的DX11模式性能。
《狂怒》(Rage)——
1、提升AMD CrossFireX交火效率。
2、修复大量图像、稳定性问题:
- Bash TV入口偶尔可见的几何畸形;
- 32位系统上内存容量较低时的问题;
- 32位系统上纹理眼中丢失、畸形的问题;
- 删除、重新使用同步对象时的内存泄露问题;
- 比赛和Stanley Express任务中的卡顿、停滞问题,尤其是在四核心系统上;
- 部分阴影丢失;
《上古卷轴:天际》——
1、单GPU系统性能提升2-7%。
2、修复Radeon HD 6970显卡上开启MSAA抗锯齿后的画面破碎问题。
3、CrossFireX交火配置下会出现性能倒退和画质问题,因此暂时禁用,AMD正在争取尽快解决。
《3》——
1、修正在特定相机角度下的间歇性崩溃问题。
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AMD Radeon HD 2400/HD 2600/HD 2900/HD 3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850/HD 4870/HD 4890/HD 5700/HD 5870/HD 5900/HD 6800/HD 6900系列显卡驱动11.11完整版For WinXP-32(2011年11月16日发布)
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
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AMD Radeon HD 2400/HD 2600/HD 2900/HD 3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850/HD 4870/HD 4890/HD 5700/HD 5870/HD 5900/HD 6800/HD 6900系列显卡驱动11.11完整版For WinXP-64(2011年11月16日发布)
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
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AMD Radeon HD 2400/HD 2600/HD 2900/HD 3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850/HD 4870/HD 4890/HD 5700/HD 5870/HD 5900/HD 6800/HD 6900系列显卡驱动11.11完整版For Vista-32/Win7-32(2011年11月16日发布)
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
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AMD Radeon HD 2400/HD 2600/HD 2900/HD 3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850/HD 4870/HD 4890/HD 5700/HD 5870/HD 5900/HD 6800/HD 6900系列显卡驱动11.11完整版For Vista-64/Win7-64(2011年11月16日发布)
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
- 发布时间:2011年11月16日
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AMD Radeon HD 2400/HD 2600/HD 2900/HD 3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850/HD 4870/HD 4890/HD 5700/HD 5870/HD 5900/HD 6800/HD 6900系列显卡驱动11.11纯驱动版For WinXP-32(2011年11月16日发布)
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
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AMD Radeon HD 2400/HD 2600/HD 2900/HD 3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850/HD 4870/HD 4890/HD 5700/HD 5870/HD 5900/HD 6800/HD 6900系列显卡驱动11.11催化剂控制中心简体中文版For Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64(2011年11月16日发布)
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
- 发布时间:2011年11月16日
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- 文件大小:49.13M
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AMD Radeon HD 2400/HD 2600/HD 2900/HD 3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850/HD 4870/HD 4890/HD 5700/HD 5870/HD 5900/HD 6800/HD 6900系列显卡驱动11.11催化剂控制中心简体中文版For WinXP-32/WinXP-64(2011年11月16日发布)
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
相较于催化剂11.10 WHQL版直到10月份最后一天才发布的“姗姗来迟”,今天就放出的催化剂11.11的动作可是快多了。遗憾的是AMD并未作出游戏性能上的调整,只是修正了一些问题,此外对交火设置文件作出了一些修改,官方说明如下:
新的特性
对Adobe Flash Player 11的支持
—开启Stage 3D API与Stage 3D应用的硬件加速
—除Radeon HD系列显卡外还支持A系列与E系列APU
解决的问题
Windows 7
—在《Rage》中图像和纹理不再出现错误的蓝色渲染
—多屏输出下Bezel Compensation(边框补偿)功能现在可正确用于《FarCry 2》
—Eyefinity或Clone模式下在桌面移动窗口不会再出现画面撕裂的情况
—增加外接显示器时不会再黑屏
—《Homefront》开启Crossfire时不再随机出现崩溃
—《DC-Universe Online》选择角色后进出游戏时不会再假死
- 发布时间:2011年11月16日
- 发布厂商: AMD超威半导体
- 文件大小:40.52M
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