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Intel英特尔G965/GM965/Q963/Q965系列芯片组视频部分(Intel Graphics Media Accelerator)最新驱动15.6.0.1288 Beta版For Vista-32(2007年6月29日发布)Intel在其最新一代桌面Intel GMA X3000和移动Intel GMA X3100系列显卡上的硬件规格设计其实并不算差,不但硬件支持DirectX 9.0C,而且还能够支持Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0。不过在配套驱动上却拖了后腿,对于硬件设计上支持的某些特性不能正确开启,最典型的缺点是不能打开顶点着色引擎以及Shader Model 3.0,这样导致的结果是在众多游戏测试中画面和性能都表现不是很好。当然Intel英特尔方面也一直在承诺会在今后的新版驱动中加入对这些功能的支持,今天Intel就发布了适用于Vista系统的15.6 Beta版驱动,可以开启硬件顶点着色引擎并且支持Shader Model 3.0。在使用此款驱动后能够在以下数款游戏中获得性能提升,包括:《2》、《2142》、《使命召唤2》、《上古卷轴4》、《天行者:英雄诗歌》、《彩虹六号维加斯》、《帝国时代3》、《虚幻2004》。不过性能提升的幅度取决于硬件配置和游戏设定(英特尔官方说法)。喜欢追新的朋友不妨下载一试
  • 发布时间:2007年6月29日
  • 发布厂商: Intel英特尔
  • 文件大小:15.60M
  • 驱动类型:驱动
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Intel英特尔G965/GM965/Q963/Q965系列芯片组视频部分(Intel Graphics Media Accelerator)最新驱动Early Beta 14.31版For WinXP(2007年6月10日发布)每当提到Intel GMA 900/950集成显卡,大家必说它支持DirectX 9.0技术特性,可大家对其是采用软件模拟方式进行支持的却避而不谈,未免有点"自欺欺人"。不过还好,在GMA X3000中,Intel终于有了革命性的突破。Intel GMA X3000在硬件上支持Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0,而不是像GMA900和GMA950那样,通过软件方式模拟。另外,GMA X3000还集成了硬件T&L引擎,而非之前的软件T&L引擎。要知道,虽然nVIDIA GeForce61x0和ATi RS48x等整合图形芯片,其核心内部实际上并没有整合硬件级的Vertex Shader和T&L引擎,其3D渲染过程中的三角形和顶点运算等都得依赖CPU来协助加速。从这点而言,GMA X3000已经开始走在时代的前列。另外,GMA X3000的核心频率达到了667MHz,这也要比目前nVIDIA和ATi的同类型产品高出不少。虽然GMA3000的硬件规格不低,但是自出道以来一直没有优秀的驱动与之搭配,目前的驱动居然不能调用其顶点着色引擎,这不能不说是一大憾事。由于GMA3000发布的时候市面上仅有nVIDIA GeForce61x0和ATi RS48x在这一层面上与之竞争,GMA3000凭借更高的规格和更多的新特性倒也能在低端市场呼风唤雨。只是最近一个月AMD 690G、nVIDIA C68的发布让Intel如临大敌,再指望宣传GMA3000支持的形如鸡肋的DX10显然是没有意义的,如不在短期内改进驱动,发掘GMA3000的最大潜力将会被对手蚕食。Intel显然也意识到了这一点,发布了一款能够打开GMA3000 VS引擎的测试版驱动,该驱动初步支持硬件T&L、VS,目前仅支持Windows XP,正式版驱动和支持Vista的版本会在最近几个月内发布。英特尔提供了一个兼容游戏列表,使用该驱动后会使显卡在以下游戏中有更好的表现,但由于该版驱动还是测试版以及个人测试平台存在诧异,大家也不要有过高的期望。被优化游戏列表如下:* 2、* 2142、Call of Duty* 2、Elder Scrolls* IV: Obliviion、Vanguard*: The Saga of Heroes、Command and Conquer* 3: Tiberium Wars、Supreme Commander*、Rainbow Six*: Vegas、Age of Empires* 3、Far Cry*、Final Fantasy* XI Bench 3、Unreal Tournament* 2004
  • 发布时间:2007年6月10日
  • 发布厂商: Intel英特尔
  • 文件大小:16.95M
  • 驱动类型:驱动
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