NVIDIA英伟达GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce 100/GeForce 200/GeForce 300/GeForce 400/ION系列显卡驱动256.35正式版For FreeBSD x64(2010年6月23日发布) NVIDIA英伟达GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce 100/GeForce 200/GeForce 300/GeForce 400/ION系列显卡驱动256.35正式版 显卡驱动 英伟达

  • 发布厂商:英伟达(NVIDIA)
  • 发布日期:2010-06-23
  • 文件容量:24.42MB
  • 提交时间:2010-06-23
  • 下载次数:
  • 驱动种类:
  • 操作系统:
  • 适应硬件:NVIDIA英伟达GeForce 8/9/100/200/300/400/500/600/700/800/900/Titan系列显卡

驱动说明

NVIDIA英伟达GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce 100/GeForce 200/GeForce 300/GeForce 400/ION系列显卡驱动256.35正式版For FreeBSD x64(2010年6月23日发布)本月中旬,NVIDIA发布了全新256系列显卡驱动的首款正式版257.21,不过仅支持Windows操作系统。Linux方面经过多个Beta测试版和RC候选版之后,第一个正式版今天也终于发布了,版本号256.35。

新驱动已经通过官方认证,支持Linux 32/64位各种发行版,显卡全面支持GeForce 6/7/8/9/100/200/300/400系列桌面独立显卡、GeForce Go 7/8M/9M/100M/200M/300M系列笔记本独立显卡、Quadro FX系列专业显卡、Quadro NVS系列商用显卡、Tesla系列计算加速卡、ION平台。新近发布的唯一一款DX11移动型号GeForce GTX 480M因为尚未有相关笔记本上市,暂未提供支持。

详细更新如下:

1、修正了一处在256.29驱动中的错误,该错误导致nvidia-settings在Performance级别中频率报告出现错误。

2、修正了一处3D立体幻镜的漏洞,当平板显示器未按照其原生模式运转时,该漏洞导致立体眼镜无法正常使用。

3、修正了一处漏洞,若热感应器的有效数据为空,该漏洞导致nvidia-settings渲染系统热量widget时出现崩溃。

4、修正了一处漏洞,该漏洞导致某些ACPI 配置的系统无法正常使用高性能PowerMizer级别。

5、修正了一处漏洞,该漏洞导致优先级别不高的Fermi GPU无法进行系统显存初始化,进而出现不同系统问题,如系统停滞等。

6、为下列OpenGL扩展程序新增了非正式GLX协议支持(即针对GLX间接渲染):

GL_ARB_blend_func_extended
GL_ARB_draw_buffers_blend
GL_ARB_sample_shading
GL_ARB_timer_query
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_separate_shader_objects
GL_NV_explicit_multisample
GL_NV_transform_feedback

7、改进了nvidia-settings中所报告的散热设置问题,以利用多个热传感器来准确地反映出硬件配置。

8、修正了Compiz与x11vnc和vino等“抓屏”VNC服务器之间的互动性问题,该问题可导致屏幕停止更新。

9、修正了353126号Launchpad Bug。

10、增强了VDPAU以新增对Xinerama的基本支持。 在Xinerama下,VDPAU现在将能够在单一物理X屏幕上工作。。

11、增强了VDPAU对所有格式花屏片段的处理,使得具备VDPAU特性集C的GPU在处理效果上不亚于具备VDPAU特性集B的GPU。这样就大大提升了nvnews.net用户邮件程序所提供的各种片段。

12、修正了一个Xv属性处理中的Bug,该Bug可导致在使用Xv叠加适配器时,色调、饱和度、亮度以及对比度值被误用。

13、修正了一个XvMC驱动程序中的Bug,该Bug可导致驱动程序在具备AGP显卡的系统上不工作。

14、增强了VDPAU,以便在分配时能够将所有VdpVideoSurfaces清除为黑色。这样,当使用一个表面作为参考时,就能够在该表面还没有写入事先的解码操作时提供更加始终如一的结果。 反过来,这样也会改善某些受损流的解码效果,例如Ffmpeg Bug 1124中的"p_only_no_play" 。

15、实施了全新的API,让OpenGL与CUDA能够共享VDPAU表面。OpenGL扩展程序为GL_NV_vdpau_interop。

16、解决了一个Bug,当带有VDPAU特性集A的GPU与特定主板芯片组搭配使用时,该Bug在解码MPEG-2流时可导致花屏。

17、修正了一个Bug,该Bug可导致VDPAU基于叠加的呈现队列在每个X服务器调用中的使用次数不能超过数百次。

18、将驱动程序文件libGLcore.so.VERSION改名为libnvidia-glcore.so.VERSION,减少了NVIDIA与MESA在OpenGL实施上重名的可能性。该驱动程序文件为NVIDI的libGL.so与libglx.so所使用,不得直接被应用程序所使用。

19、将libnvidia-glcore.so.VERSION、libnvidia-tls.so.VERSION以及libnvidia- compiler.so.VERSION的名称更改为".so.VERSION",而不再使用".so.1"。这些驱动程序文件仅由其它NVIDIA驱动程序组件使用,而且仅供相应驱动程序版本的组件使用。

20、删除了NVIDIA Linux.run文件的"-pkg#"后缀。这些软件包现在仅命名为"NVIDIA-Linux-ARCH-VERSION.run"。在Linux-x86_64上,还有一款省略了32位兼容性库的软件包:"NVIDIA-Linux-x86_64-VERSION-no-compat32.run"。

21、简化了Linux抽取软件包的目录结构,现在大多数驱动程序文件均只包含在该软件包的顶级目录下。将'--list'选项传给.run文件即可查看详情。

22、从NVIDIA Linux-x86.run文件中删除了预编译的内核接口,这些接口非常古老且很多年都没有更新过。将来,NVIDIA不会在Linux.run文件中提供预编译的内核接口,但是nvidia-installer以及.run文件将保留这一功能,以使用户能够通过'--add-this-kernel'.run文件选项来增加自己的预编译内核接口。

23、利用bzip2对nvidia-settings、nvidia-installer、nvidia-xconfig tarballs进行了压缩,不再使用gzip。 纠错

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